英雄聯(lián)盟手游界弓好用嗎 lol手游界弓收益介紹
- 作者:佚名
- 來(lái)源:酷跑游戲網(wǎng)
- 時(shí)間:2024-05-27
英雄聯(lián)盟手游界弓好用嗎?作為英雄聯(lián)盟的手游版本,英雄聯(lián)盟手游游戲并不是完全照搬端游,游戲中也有著許多有趣的新改動(dòng),裝備系統(tǒng)更是獨(dú)樹(shù)一幟,許多的裝備都有著和端游不一樣的屬性和特效,其中界弓雖然是雙端都有的裝備,但是兩個(gè)游戲的環(huán)境和節(jié)奏是完全不同的,所以裝備的收益和效果也存在差異,玩家的裝備選擇需要更加的慎重。

英雄聯(lián)盟手游界弓收益一覽
界弓自上線以來(lái)就飽受爭(zhēng)議,最開(kāi)始大家都覺(jué)得是一件非常超模的裝備。但是上線之后,對(duì)于那些本來(lái)感覺(jué)完美適配的英雄好像也沒(méi)那么好用。大家都知道,普攻就給雙抗和雙穿,每種效果可以疊3層,也就是6次普攻才能吃滿所有增益。普攻第一下給5到8點(diǎn)雙抗,雙抗點(diǎn)數(shù)隨等級(jí)提升,分4個(gè)階段。1到4級(jí)每層給5點(diǎn),5到8級(jí)給6點(diǎn),9到12級(jí)給7點(diǎn),13到15級(jí)給8點(diǎn)。
如果第一件就出大概在8級(jí)左右這個(gè)階段,A5下吃滿雙抗加成給18點(diǎn)雙抗,差不多相當(dāng)于給一個(gè)小布甲和魔抗斗篷。價(jià)值大約900,就相當(dāng)于多了5%的物理減傷和9%的魔法減傷,看起來(lái)還不錯(cuò)。
第二次普攻就給雙穿了,雙穿數(shù)值是固定的,每層11%,疊滿33%。同為百分比穿透,最后的輕語(yǔ)此時(shí)也只能提供23%的護(hù)甲穿透,上限有沒(méi)有界弓高。那么在這個(gè)階段,對(duì)于adc和軟輔來(lái)說(shuō)相當(dāng)于19點(diǎn)護(hù)甲穿透和12點(diǎn)法術(shù)穿透。
疊滿A6下才有19點(diǎn)固穿,在對(duì)拼的后段才能吃滿,有時(shí)還A不出6下。同樣的價(jià)格不如買(mǎi)新版光明幽夢(mèng),面板加被動(dòng),同時(shí)間段也有相同的固穿,還多了10點(diǎn)面板攻擊力。不過(guò)這樣比較還是有些片面,首先純物理傷害英雄肯定是吃虧的。
界弓屬性中的攻擊力、攻速、雙抗、雙穿加成中,法術(shù)穿透的收益很低,但也不是沒(méi)有。畢竟每次普攻還會(huì)附帶35點(diǎn)額外魔法傷害,受到魔抗減傷只有26左右,即使吃滿法穿加成,傷害也差不多在29左右,還是不理想。
不過(guò)優(yōu)點(diǎn)是這個(gè)魔法傷害對(duì)小兵和野怪也生效,小兵沒(méi)有雙抗,這樣一來(lái)又增強(qiáng)了清線能力。那么對(duì)于雙修英雄來(lái)說(shuō),比如卡莎、韋魯斯,部分技能為魔法傷害,而且占比還不低。英雄護(hù)甲普遍比魔抗高,所以對(duì)于這類英雄來(lái)說(shuō),物理穿透裝備比如幽夢(mèng)不見(jiàn)得會(huì)比界弓的收益高。
第一件出界弓,疊滿被動(dòng)才和幽夢(mèng)固穿相同。但這只是以ad和軟輔的抗性為基礎(chǔ)計(jì)算的,如果目標(biāo)是硬輔,那么界弓的穿透收益肯定是要高于固穿裝備的。但是玩家最關(guān)心的問(wèn)題應(yīng)該是界弓到底好不好用?能不能第一件出?先說(shuō)結(jié)論,不能第一件出。
裝備實(shí)際效果如何,肯定要看它在游戲中的表現(xiàn)。第一件選擇出界弓的玩家,可能跟上述理解大致相同。攻擊力、攻速、雙抗、雙穿太適合雙修或者特效流adc了。還有一部分是從不考慮出裝搭配,直接套用推薦裝備的。這類玩家一般都有個(gè)共同點(diǎn),就是固執(zhí)。自己用效果不好,那一定是失誤了或者運(yùn)氣不好,下次肯定能玩好,這就是典型的賭徒心理。
強(qiáng)不強(qiáng)不能只看英雄或者裝備本身,最重要的還是輸出環(huán)境還有隊(duì)友表現(xiàn)。但可以肯定的是界弓不適合第一件出,因?yàn)榻绻捌诔鰝μ?,?duì)線期很難疊滿被動(dòng)。即使疊出來(lái)也在對(duì)拼后半段了,敵方有血量?jī)?yōu)勢(shì)還是打不過(guò)。
界弓被動(dòng)會(huì)持續(xù)5秒,每次普攻疊加不同的效果。在對(duì)線期一般都會(huì)先試探性消耗,疊兩層敵方拉開(kāi)身位,5秒內(nèi)層數(shù)就會(huì)瘋狂掉光。也就是說(shuō)當(dāng)前普攻疊加的效果只能重置此效果的持續(xù)時(shí)間,不會(huì)重置另一個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間,很容易被拉扯掉。
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