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魔獸世界plus德魯伊玩法攻略

  • 作者:佚名
  • 來源:酷跑游戲網(wǎng)
  • 時間:2025-09-22

  魔獸世界懷舊服Plus正式稱謂為魔獸世界懷舊服探索賽季,屬于懷舊服中的一個全新版本內(nèi)容。有許許多多全新的玩法,內(nèi)容提供給玩家們,那么有小伙伴好奇德魯伊怎么玩,那么下面就來告訴大家。


魔獸世界plus德魯伊玩法攻略






  相較于60原版25級這個階段來說,德的定位發(fā)生了明顯改變,從那個——練級路上的備選坦克直接跳到了后面版本的百花齊放,練級效率、野外體驗、副本地位都得到了一定提升


  1,練級


  4級出無消耗憤怒[怒風(fēng)之怒]讓德魯伊的續(xù)航不再有問題,不會出現(xiàn)以前那種丟幾個憤怒就沒藍需要用法杖敲的情況,憤怒省下來的藍也讓德魯伊有余力加血纏繞練得更輕松


  6級左右(正常練級路線的情況下)可以拿到的[陽炎術(shù)]傷害遠超月火,打怪效率大幅提升


  如果愿意花些時間拖尸去濕地拿到[星涌術(shù)]的話前期更是砍瓜切菜,15-20這個相對的“弱勢階段”也可以跳過,甚至20之后都不需要切野性天賦也能保證不錯的打怪效率


  15級以后的打怪手法推薦[憤怒-憤怒-星涌-陽炎-纏繞(可選)-憤怒-憤怒-星涌],這樣一套在15-25級階段基本可以做到單只怪只會被打2-3下即可結(jié)束戰(zhàn)斗,藍耗也不高不用坐地


  當(dāng)然20之后洗野德天賦也是不錯的,畢竟21級可以出30%移速,但考慮到20前的任務(wù)裝備大多會選擇智耐精,和貓的契合度有點低


  這和以前10級前坐牢、10-20受罪、20才開始起飛的情況相比好了不止一點半點


  2,野外


  潛行職業(yè)在野外都是有主動權(quán)的,換句話說就是沒有天敵


  而[陽炎術(shù)]貓形態(tài)可以施放極大提升了德的傷害和風(fēng)箏能力,吃ap加成的陽炎在裝備成型的情況下就能有上百的初始傷害,配合野德30%的移速加成可以溜死除獵術(shù)以外的所有職業(yè)并且不用承受太多傷害


  [生命綻放]在野外的價值也遠強于回春,給了野德更多的拉扯空間


  打術(shù)士還是有些難度,畢竟術(shù)士在原版60就是德魯伊的親爹,幾乎沒有勝算,plus即便野外能贏在水平接近的情況下也只會是慘勝


  獵人就有點一言難盡了,先手纏繞or催眠寵物會給獵人足夠的反應(yīng)時間讓自己本體先被獵人輸出,天賦未成型的野德很難在控住寶寶之后迅速貼近獵人打出傷害;而如果頂著寶寶輸出直接貼身搏命的話勝算不到三成


  相比野德打這兩職業(yè)的頹勢,平衡德在野外也有生存空間,雖然喪失了野德的機動性但卻擁有42碼的星涌,在面對術(shù)士時有足夠的空間風(fēng)箏


  自然之握也可以一定程度上限制獵人寶寶強行換血,勝率會高一些


  相比原版25左右的德魯伊野外只有野德、只能貼身的情況來說,德魯伊在野外明顯更強勢了


  3,團本


  熊德:


  熊德現(xiàn)階段屬于生存拉滿但沒有什么卵用,就好像你時速能飆到880但這條路限速80


  畢竟團本尾王阿庫麥爾的傷害想砍死一個有治療看著的懲戒騎都難,如此強悍的生存能力又有什么價值呢?


  而在仇恨端,熊擁有堪稱變態(tài)仇恨系數(shù)的槌擊,理論上...算了別理論了,因為怒氣獲取首先直接導(dǎo)致熊德現(xiàn)階段仇恨極其拉胯


  60原版熊德仇恨可以比肩甚至超越kbt,但那是建立在天賦成型且擁有懲戒器這一神器的情況下


  而如今懲戒器沒有,仇恨端的核心天賦[原始狂怒(暴擊后獲得怒氣)]也沒有,結(jié)合boss羸弱的傷害讓熊德空有較高的暴擊率(裝備成型在王者爪子的加持下即可接近20暴),也要面對怒氣匱乏無法保證dps持續(xù)輸出的無力情況


  還有打斷,打斷特么也要怒啊...恨不得一有10點就按重毆生怕別人ot了,打斷那也是要10怒啊


  就算選擇風(fēng)怒符文,那團隊為啥不選擇同樣帶風(fēng)怒并且dps強悍的貓德呢?


  25階段毫無疑問是熊德的弱勢期,等40野性天賦成型帶上懲戒器的話想必會有明顯改善,至少仇恨端不虛了不是


  貓德:


  貓德的強勢在開服前就有人預(yù)測,畢竟風(fēng)怒是聯(lián)盟方心心念念的,而薩滿在25級似乎也沒有風(fēng)怒圖騰(沒玩過不知道)


  真正讓人驚喜的是貓的輸出能力遠超預(yù)期,貓叫配合芒果無腦按就能打出很高的傷害,這還是標(biāo)準(zhǔn)野性天賦不是e大那套清晰預(yù)兆變身回能團本天賦的情況下


  沒有aoe的短板也因為團本小怪的拉胯造成不了多大影響,沒有抗怪or治療控藍任務(wù)用戰(zhàn)復(fù)也沒有任何顧慮


  貓德幾乎就是完美的近戰(zhàn)輸出,下個版本因為狼頭的出現(xiàn)單體傷害可能會進一步上升,但變身回能點不出獸群領(lǐng)袖,考慮團隊取舍究竟如何就拭目以待吧


  平衡or奶德


  之所以這倆放在一起講是因為這倆天賦在團本中無法分割,強行只打一系的話都有明顯缺陷


  平衡德終究是法系,在前期法傷很難堆疊的情況下要想打過近戰(zhàn)可太難了,數(shù)值限制擺在那,和近戰(zhàn)根本沒法比


  奶德雖然野性成長團刷強勢,但也彌補不了奶德單刷的頹勢,三花、回春、愈合都不是可靠的單刷手段


  因為前期法爆很難堆(幾乎就沒有直接加法爆的裝備)導(dǎo)致生命之種收益極低,怒風(fēng)之怒成為了奶德的唯一選擇,畢竟瞬發(fā)的觸性價比可比回春愈合高太多了


  這樣一結(jié)合下來,“偽平衡”的定位就一目了然了——貢獻一定dps的同時保證團血輔以瞬發(fā)觸救急的功能性職業(yè),和牧師的搭配簡直完美


  不耗藍的憤怒給了奶德足夠的五回時間,保證自己的藍量在一個充足狀態(tài)


  一旦團隊掉血野性成長可以迅速回復(fù)小隊血量,如此強勢的技能cd居然只有5秒,堪稱穆克拉的大表哥


  瞬發(fā)觸這東西...其實也不如看起來那么美好,12%的概率談不上高,而且概率性的玩意終究不是可靠手段,假如牧師藍量見底坦克血量又不穩(wěn)定boss血條還有一截,你是賭下一個憤怒觸發(fā)瞬發(fā)觸還是老老實實讀條加呢?


  所以,這個“偽平衡”最好還是點滿強化治療之觸防止意外,考慮到平衡系尚未涉及到核心輸出天賦(現(xiàn)階段復(fù)仇只能點出一點,自然之賜更是還早),這樣的選擇并不會損失多少dps


  在滿世界缺治療的情況下,反而讓德更容易進本了


  如果非要頭鐵打輸出,自家那只必帶的貓好像也會拍爪子給戰(zhàn)復(fù),把瞬發(fā)觸和野性成長的gcd給星涌和陽炎又能打多少輸出呢?唯一能打過貓的可能性就是那只貓是個混子


  下個版本法系應(yīng)該會有更多裝備,至少不會像25版本一樣法傷裝匱乏法爆裝為0,3法爆光環(huán)配合自然之賜的鳥德副本地位應(yīng)該會有所提升,奶德么想來也是靠得住的,當(dāng)然地位幾乎可以確定不會比牧師高就是了


  嗨,美麗的大自然


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