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仁王3 新關卡設計揭秘 開放區(qū)域更自由 難度靈活

  • 作者:佚名
  • 來源:酷跑游戲網(wǎng)
  • 時間:2025-09-25

  由Team Ninja開發(fā),光榮特庫摩發(fā)行的黑暗戰(zhàn)國動作角色扮演游戲《仁王3》確認將于2026年2月6日在PlayStation 5和PC平臺推出。


  開發(fā)商Team Ninja發(fā)布最新預告后,分享了更多細節(jié),解釋了《仁王3》如何通過改變關卡設計以降低玩家“壓力”。


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  視頻回顧:


  據(jù)制作人介紹,他們并不是通過簡化規(guī)則來降低難度壓力,而是通過給予玩家更多選擇:線性的“瓶頸”路段與開闊地帶交替出現(xiàn)。在開闊區(qū)域中,玩家可以稍作喘息,繞開戰(zhàn)斗,選擇更合適的路線,再以自己的節(jié)奏回到激烈的戰(zhàn)斗節(jié)奏中。


  關卡設計師們花了大量時間來調(diào)整節(jié)奏與可讀性。比如,他們刻意移除了那些容易造成誤導的灰色地帶(看似可以攀爬的凸起或巖壁),做到“不能走的路一眼就能看出”;而真正的分支選擇則會通過場景標記(例如被瘴氣污染的區(qū)域或敵人聚集點)在第一時間傳遞給玩家。







  此外,系列首次加入了跳躍動作,帶來了更多垂直性玩法——屋頂與高處的利用成為可能,這也對“公平的地形設計”和敵人分布提出了更高要求。與此同時,Team Ninja 還拓展了“與怪物的互動”:除了敵對的妖怪,世界中還會出現(xiàn)友善的存在,這些微小的互動與短暫的喘息,營造出戰(zhàn)斗之間的對比與過渡。







  支線任務的觸發(fā)方式也有所變化,更多是通過亡魂未了的心愿來展開,玩家會從魂影的請求中接到任務,而不是在“城鎮(zhèn)”中接取。同時,游戲的節(jié)奏依舊由玩家決定:高手可以更快直奔Boss,而探索愛好者則能在開闊區(qū)域里找到數(shù)十小時的額外內(nèi)容與繞行路線。


  Team Ninja強調(diào),《仁王3》所謂的“減壓”,并不是削弱敵人,而是通過更自由的戰(zhàn)術、更清晰的導航和更合理的節(jié)奏來實現(xiàn)。


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