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類魂新作 不朽遺志 總監(jiān):目前游戲只有一個難度選項

  • 作者:佚名
  • 來源:酷跑游戲網(wǎng)
  • 時間:2025-11-06

  2025年即將推出的架空拿破侖時代魂類游戲《不朽遺志》近期因難度設(shè)定問題引發(fā)熱議。游戲總監(jiān)Rados?aw Ratusznik在受訪時明確表示,當(dāng)前版本僅規(guī)劃單一難度模式,未來最多考慮增設(shè)簡單與普通兩種模式,明確反對采用“數(shù)十種難度選項”的設(shè)計方案。







  Ratusznik特別指出,魂類游戲的精髓在于玩家通過共同克服挑戰(zhàn)所形成的情感共鳴,他表示:正是所有玩家都在游戲中歷經(jīng)掙扎最終獲勝,才能讓這份獨特體驗在社區(qū)中產(chǎn)生強烈共鳴——這對玩家社群具有不可替代的價值。但他同時也強調(diào),難度設(shè)置與輔助功能應(yīng)明確區(qū)分,開發(fā)者可通過不削弱游戲挑戰(zhàn)性的輔助功能來提升游戲包容性。


  該設(shè)計立場與FromSoftware制作人宮崎英高的創(chuàng)作理念形成呼應(yīng),宮崎英高曾公開表示:艱難險阻正是體驗意義的核心。


  游戲背景設(shè)定方面同樣獨具特色——基于架空的拿破侖戰(zhàn)爭時代。玩家將扮演一位復(fù)活的法國英雄,在刀劍與槍械并用的戰(zhàn)場上對抗恐怖怪物。游戲世界延續(xù)了FromSoftware標志性的復(fù)雜敘事風(fēng)格,充滿晦澀謎團與隱秘角落,等待玩家探索揭秘。








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