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StraussZelnick對(duì)GTA6延期毫不擔(dān)憂 對(duì)游戲品質(zhì)充滿信心

  • 作者:佚名
  • 來源:酷跑游戲網(wǎng)
  • 時(shí)間:2025-11-08

  速覽Take-Two Interactive公布了強(qiáng)勁的財(cái)報(bào),但備受期待的《俠盜獵車手6》(GTA 6)再次延期,推遲至2026年11月26日。CEO Strauss Zelnick表示對(duì)延期毫不擔(dān)憂,堅(jiān)信游戲?qū)砬八从械幕?dòng)娛樂體驗(yàn),并強(qiáng)調(diào)公司在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的持續(xù)增長和多元化布局。


  Take Two今天發(fā)布了強(qiáng)勁的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),但有一個(gè)大爆料:《俠盜獵車手6》(GTA 6)這款預(yù)計(jì)將成為史上最暢銷娛樂產(chǎn)品之一的游戲,再次延期。


  新的發(fā)布日期推遲了六個(gè)月,定在2026年11月26日的感恩節(jié)黃金檔。Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick在被問及是否會(huì)再次延期時(shí)沒有承諾,但他說:“我們對(duì)這個(gè)日期很有信心,這也是我們?cè)O(shè)定它的原因。我們正努力打造有史以來最卓越的互動(dòng)娛樂體驗(yàn),Rockstar和我們目標(biāo)一致,我們對(duì)此感到非常樂觀?!?/p>

  他“絲毫不擔(dān)心”這次延期對(duì)業(yè)務(wù)的影響?!罢绱蠹宜?,在我們整個(gè)公司,包括2K和移動(dòng)業(yè)務(wù),有時(shí)需要更多時(shí)間來打磨作品,確保以最佳狀態(tài)發(fā)布。當(dāng)然,這款游戲仍將在原計(jì)劃的財(cái)年內(nèi)發(fā)布?!?/p>

  1. GTA銷量與行業(yè)影響


  《俠盜獵車手》銷量成功是有保障的,延期可能會(huì)短暫影響Take-Two的股價(jià),但股價(jià)已從上次延期的影響中迅速恢復(fù),無論何時(shí)發(fā)布,游戲銷量都會(huì)非常強(qiáng)勁。更大的影響在于整個(gè)行業(yè)——許多發(fā)行商原本圍繞2026年5月的注意力空檔制定計(jì)劃,現(xiàn)在不得不重新調(diào)整。


  Zelnick是否對(duì)延期帶來的行業(yè)影響感到責(zé)任重大?他表示:“你說得對(duì),我們是行業(yè)重要參與者,我們和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都會(huì)根據(jù)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境調(diào)整發(fā)行日期。但歸根結(jié)底,我們的責(zé)任是為消費(fèi)者做正確的事,這意味著要提供最佳的娛樂體驗(yàn)?!?/p>

  2. 多元化業(yè)務(wù)與移動(dòng)游戲增長


  公司并不完全依賴GTA的成功。最新財(cái)報(bào)顯示移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼,占公司收入的46%,而Rockstar占15%。Zelnick認(rèn)為,這種表現(xiàn)對(duì)公司成為“全球頂尖互動(dòng)娛樂公司”的目標(biāo)至關(guān)重要。


  “為了成為那樣的公司,我們需要像現(xiàn)在這樣在移動(dòng)領(lǐng)域擁有曝光率。移動(dòng)業(yè)務(wù)增長速度超過了主機(jī)和PC業(yè)務(wù),Zynga約占我們凈預(yù)訂量的50%,這是非常好的事情。”


  “更重要的是,Zynga持續(xù)推出新作的能力令人印象深刻。我們有像《Toon Blast》這樣的經(jīng)典作品創(chuàng)下紀(jì)錄,同時(shí)新作《Match Factory》和《Color Block Jam》表現(xiàn)出色。坦率講,我對(duì)Zynga部門的成績(jī)非常滿意。”


  Zelnick預(yù)計(jì)近期移動(dòng)法規(guī)變化將帶來額外收入?!白允召廧ynga以來,我們專注于直面消費(fèi)者業(yè)務(wù),增長迅速且貢獻(xiàn)顯著。這是一個(gè)比更高利潤的業(yè)務(wù)。最新的立法結(jié)果使我們能夠在國際上進(jìn)一步拓展,我們預(yù)計(jì)將從這些活動(dòng)中獲得更多凈預(yù)訂和更高的利潤率?!?/p>

  3. 原創(chuàng)IP投資與新作開發(fā)


  Zelnick以Zynga為例,展示公司對(duì)原創(chuàng)IP的投資,同時(shí)依靠NBA 2K26和《黑手黨:舊國度》等成熟作品保持強(qiáng)勁表現(xiàn)。


  “Zynga愿意持續(xù)投資于經(jīng)典和新游戲。他們創(chuàng)造新作的能力在業(yè)內(nèi)無可比擬。我們肯定會(huì)在移動(dòng)端追求更多新IP?!?/p>

  “在主機(jī)端,盡管我們擁有11個(gè)單次發(fā)行銷量超過500萬的系列,我們也在推出新作,比如Ken Levine的《Judas》和2K旗下31st Union的《Ethos》?!?/p>

  4. 跨媒體開發(fā)態(tài)度謹(jǐn)慎


  公司對(duì)游戲跨媒體開發(fā)持謹(jǐn)慎態(tài)度,尤其是在2023年《無主之地》電影反響不佳后。盡管Netflix的《輻射》系列表現(xiàn)更好,Take-Two仍“有選擇地”進(jìn)行授權(quán)談判。


  “有時(shí)合作效果不錯(cuò),有時(shí)不盡如人意。我們不從事影視制作,經(jīng)濟(jì)效益對(duì)我們不利。只有在合理的授權(quán)場(chǎng)景下才會(huì)參與,我們會(huì)保持選擇性,但不會(huì)排除可能性?!?/p>

  5. 獨(dú)立上市優(yōu)勢(shì)與未來展望


  隨著動(dòng)視暴雪和貝塞斯達(dá)被微軟收購,EA走向私有化,Take-Two成為美國最后一家大型獨(dú)立游戲發(fā)行商。Zelnick認(rèn)為公司處于強(qiáng)勢(shì)地位:“特別是看我們的業(yè)績(jī)、收益、現(xiàn)金流和資產(chǎn)負(fù)債表?!?/p>

  “我們?yōu)樽鳛樯鲜泄镜慕?jīng)驗(yàn)感到自豪。在我負(fù)責(zé)的18年里,公司股價(jià)上漲近5000%。只要我們持續(xù)交付成果,就有權(quán)保持獨(dú)立?!?/p>

  Strauss Zelnick對(duì)《俠盜獵車手6》延期持樂觀態(tài)度,強(qiáng)調(diào)品質(zhì)優(yōu)先和消費(fèi)者體驗(yàn)至上。Take-Two通過多元化業(yè)務(wù)和移動(dòng)游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),保持行業(yè)領(lǐng)先地位。公司在原創(chuàng)IP和新作開發(fā)上持續(xù)投入,同時(shí)對(duì)跨媒體擴(kuò)展保持謹(jǐn)慎,致力于長期穩(wěn)定發(fā)展。


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