

在GTA6宣布再次延期后,熱門游戲幻獸帕魯制作團隊的相關人士發(fā)表看法,認為這一變動可能引發(fā)連鎖反應,導致大量大型作品重新規(guī)劃發(fā)售窗口,尤其是為避開2027年的行業(yè)獎項評選周期。
Pocketpair發(fā)行負責人Bucky在獲悉GTA6新定檔期為2026年11月19日后表示,這一時間點頗為微妙——恰好落在多數(shù)2026年度游戲獎項提名截止之后,因此不會參與當年的評選。他推測,這樣的安排未必是巧合,而可能是開發(fā)方有意為之,以爭取更充分的開發(fā)與市場準備時間。
他進一步指出,鑒于GTA6的巨大影響力,預計未來將有不少3A級作品主動調整發(fā)售計劃,選擇在2026年上半年或年中推出,以避免在2027年頒獎季期間與其正面競爭。屆時若多款重磅作品扎堆亮相,市場競爭勢必更加激烈。
不過也有觀點認為,GTA6作為年度最受期待的作品之一,其參評資格或許會獲得特殊考慮。倘若頒獎方希望在熱度最高時刻將其納入典禮,相關截止時間存在延后可能。
與此同時,一個問題也隨之浮現(xiàn):各大廠商是否真的如此看重頒獎季的表現(xiàn)?對許多公司而言,實際銷量和用戶反饋才是核心指標。盡管獲獎能在短期內帶來一定的銷售提振,但長期來看,其影響相對有限。
此外,還值得思考的是,GTA6是否真的能穩(wěn)拿“年度最佳游戲”的頭銜?即便它成功規(guī)避了類似賽博朋克2077首發(fā)時的技術風波,其獲獎之路也不會一帆風順。如果2027年恰逢FromSoftware推出新作,任天堂發(fā)布全新的馬里奧或塞爾達系列作品,或是索尼攜又一款高口碑獨占游戲登場,那么GTA6所面臨的挑戰(zhàn)將不容小覷。
獎項之爭從來不只是人氣比拼,更是品質、創(chuàng)新與時機的綜合較量。隨著2026年逐步臨近,整個行業(yè)的發(fā)布節(jié)奏或將迎來新一輪洗牌。

